A következő címkéjű bejegyzések mutatása: rules. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: rules. Összes bejegyzés megjelenítése

2025. január 10., péntek

DAK Attack szabályrendszer

    


    Ha volt téma, amibe nem terveztem jobban belemerülni wargame szempontjából, az a II. vh. volt, egyszerűen túl szerteágazó számomra, néhány figurát az évek alatt persze vettem, de ezek nagy részét inkább csak a festés öröme miatt. Egy témakör volt ebből a korszakból, amiből tudtam, hogy kicsit jobban be fogok vásárolni, ez pedig az Észak-afrikai hadszíntér portyázó egységei, mint az SAS, a Long Range Desert Group, azaz az LRDG, és a kevésbé ismert Popski's Private Army. Mivel elit egységekről beszélünk, így ez mégsem jelentett sok figurát-járművet. Terveim szerint AW-vel használnám majd őket, igazi sunnyogós-szabotőr küldetésekre, esetleg járműves portyázásra. Természetesen itt jött be a probléma, hogy valami ellenséges erő sem ártana ha lenne, szerencsémre egy hobbitárs pont év végén hirdetett egy nagyobb Warlordgames-es Afrika Korps pakkot (eredetileg olaszokat terveztem volna gyűjteni, mert az egy fokkal egzotikusabb), így le is csaptam rá, ezzel lefedve a gyalogság nagy részét, és néhány jármű is meglett így. Mikor az év vége felé az új, EU-s GPRS szabályozás miatt pánikvásároltam pár bolttól, az Offensive Miniatures oldaláról rendeltem meg az LRDG Chevrolet teherautóit (háromfélét; egy rádiós verziót, egyet a Breda 20mm-es gépágyúval, és egy általános verziót, ezeknek érdekessége, hogy fémből készítik őket, annak minden előnyével és hátrányával), egy DAK MMG szettel együtt, ekkor került figyelmem középpontjába a DAK Attack szabályszett is. Alapvetően a sandbox jellegű szabályrendszereket szeretem, tehát amik nem egy adott területre vannak kihegyezve, hanem nagyon sokféle témában használhatók. Ilyen számomra az Asymmetric Warfare vagy a Pulp Alley is. Valamiért mégis úgy éreztem, hogy érdemes beruháznom rá, gyors kutakodás után kiderült számomra, hogy alapvetően egy egyszerű, de mégis kihívásokkal teli, solo/coop szabályról van szó.


    Mikor végre kézhez kaptam, az első ami feltűnt, hogy milyen vékony a "könyv", kb. 40 oldal az egész, sok-sok fotóval. A szabályhoz érkezik még egy token szett, és két pakli is, egyikből a küldetéseket randomizálhatjuk, a másikból az adott játékban használandó, ellenséges erőket kell összerakni. A teljes játék egy LRDG járőr pár napos történéseit követi, az első küldetés vagy egy reptér támadás vagy egy pár napig tartó, utánptólási út megfigyelése. Ezután ha eldöntöttük, hány napot kívánunk lejátszani, kihúzzuk a megfelelő számú küldetéskártyát, és egyesével felfordítva lejátsszuk az adott küldetést. Ily módon egy mini "kampányt" tudunk lejátszani, de természetesen van lehetőség egy adott küldetést is játszani, pl bemutató játék alkalmával, de ekkor olyan dolgokkal nem kell foglalkozni, hogy mi legyen a lerobbant kocsikkal, sebesült embereinkkel, sőt, a lőszerünk fogyását sem kell figyelnünk. Ez utóbbiak egy nagyon jópofa pluszt adnak a játékhoz, mivel minden döntésünknek következménye van. Egyébként ha a kampányban nincs szerencsénk, és az erőink fele megsemmisült, akkor bizonyos küldetéseket nem kell végrehajtani, hiszen miért is kockáztatnák embereink életét egy öngyilkos küldetésben? Egy-egy küldetés előreláthatólag kb. 1-1,5 óra alatt megvan, sőt, van amelyikhez nem is kell felpakolni az asztalt, néhány kockadobással végig tudjuk vinni, ilyenek pl. az utánpótlási utak megfigyeléséről szóló küldetések. Ebből következően egy átlagos, 8-10 napos "kampányt" le lehet játszani akár egy nap alatt, vagy egy hétvégén.


    A játék maga d6 és d10 kockákat használ, számomra kicsit random módon. Értem ez alatt, hogy nincs következetesség abban, hogy mikor épp melyik kell, ráadásul van, hogy a 6-os dobás a szerencsés kimenetel, van hogy az 1-es. Itt egy letisztázás lehet nem ártott volna, mert nem igazán intuitív így, gyakorlatilag minden dobás előtt meg kell keressük, melyik táblázatot kell használjuk. Szerencsére ezekből a táblázatokból nincs annyira sok, gyakorlatilag egy kétoldalas A4 oldalra ráfért, amit szintén kapunk a szabályhoz. Sereglisták illetve seregépítő nincs, a könyv elején nagy vonalakban fel van vázolva, hogy miként kell összerakjuk  csapatunkat. Mivel egy fél járőr útját kell egyengessük, így összesen 6db LRDG járműre lesz szükségünk: kelleni fog egy rádiós teherautó, egy "fitter", azaz szerelő kocsi, ez nyilvánvalóan a lerobbant járművek javításában ad nagy segítséget, ajánlott egy gépágyús/Bofors ágyús, és egy negyedik általános, valamint két pilot car. Nálam ez úgy fog kinézni, hogy lesz a három Offensive Minaitures-tól rendelt Chevy 1533X2, egy Ford F30 CMP fitter a változatosság miatt, és két Willys Jeep, amikről a járőr parancsnok és helyettese vezeti harcba az egységet. Persze saját szájízünk szerint használhatunk más LRDG járműveket is. Fegyverzet tekintetében sincs megkötés, annyi és olyan típust használunk, ami nekünk tetszik, de általánosan elmondható, hogy a teherautókon 3-4 főnyi személyzet utazik, a Jeep-eken 2-2, ennek megfelelően a géppuskából is 2-3-at elég felrakni a járművekre, egyébként általában a valóságban is kb. ennyi volt használva. Természetesen ezek sincsenek kőbe vésve, ha más összeállítást próbálnánk ki, annak sincs semmi akadálya, csak jegyezzük fel magunknak a kampány elején. Nálam annyi csalás lesz, hogy a Perry Jeep-ek inkább az SAS és Popski egysége által használtakat modellezik, az LRDG nem pakolta annyira meg a sajátjait, de egyrészt ez szettben jó árban van, és nem is nagyon találtam más megoldást, a Rubiconon kívül (de ott külön kell megvenni a járművet, és a kiegészítőket, így viszonylag drágább). Másrészt nekem amúgy is inkább ezek a telepakolt verziók tetszenek. Természetesen katonáink ki is szállhatnak a járművekből, sőt néhány dolgot nem is tudnak a járműveken utazva megtenni, így egy maroknyi figurára is szükség lesz, de ezek nálam már festésre előkészítve sorakoznak.


Pro:

    - egyszerű harcrendszer

    - ötletes ahogy ki van találva, hogy adott körben milyen sorrendben tüzelnek az egységek

    - szintén izgalmas, hogy adott küldetésben mekkora létszámú és milyen felszereltségű ellenséggel         kell     szembenéznünk

    - egyszerű, de mégis kreatív "kampány" rendszer

    - logisztika megfelelő mértékben szerepet kap (bizony, figyelni kell, mennyit lövünk a fegyverekkel)

    - kevés terepigény, így könnyen lehet mozgatni, pl bemutatójátékra, vagy nagyobb eseményre (pl             Historikum)

    - minimális RPG elemek, elnevezhetjük a járőrünk tagjait, kaphatnak extra képzettségeket, ha                 megsérülhetnek evakuálhatjuk őket (amennyiben tudunk hívni repülőgépet nekik), vagy áttehetjük          őket másik autóra, stb

    - "kész van" a szabályrendszer, nem kell stresszelni azon, hogy követni kell a metát, épp melyik               egység az erős, vagy hogy melyik szűnik meg

Kontra:

    - kicsit kusza a dobókockák használata és kiértékelése

    - nem sandbox rendszer, így igazán más témában nem használható


    Részemről alig várom, hogy nekiálljak a járműpark megépítésének, pimpelésének, majd festésének, és mielőbb kipróbálhassam a játékot, akár szóló módban, akár egy-két haverral közösen. 



2023. december 13., szerda

Asymmetric Warfare szabályrendszer

     
    Mint egy korábbi bejegyzésben említettem, a Spectre háza táján volt pár változás idén: A v2-es szabálykönyv licence 2022. év végén lejárt, így az már hivatalosan nem szerezhető be. A Spectre ősszel kiadott egy v3 szabályrendszert, ami teljesen új alapok szerint lett felépítve. Nekem ez, megnézve néhány videót a játékmenetről, nem igazán jött be, így nem is vettem meg végül. Ellenben a v2 korábbi írója, Matt Adams is írt egy saját szabálykönyvet, Asymmetric Warfare néven. A játék Facebook csoportjában több helyről is az az infó jött, hogy ez az új szabálykönyv a v2 kissé csiszolt-javított verziója. Ezt jelenleg csak pdf formátumban lehet megvenni, és úgy döntöttem, teszek vele egy próbát.

A szabálykönyvek evolúciója talán így a leginkább átlátható.

    Az első, gyors átfutás alkalmával a régi ismerős dolgok köszöntek vissza, így mivel ez jelenleg már könnyebben elérhető, mint a régi v2 szabálykönyv, valószínűleg idővel át fogok állni inkább erre. Természetesen alaposabb átolvasás után már több módosítás is felfedezhető, ezek első ránézésre nekem tetszenek. Az egyik legfontosabbnak az tűnik, hogy a stat tesztek már nem úgy vannak, hogy az adott értékeket vagy azok alá kell dobni, hanem a dobás értékét a stat értékhez hozzáadva 8-at vagy többet kell elérjünk. Ez azt jelenti, hogy a korábban nem szupresszálható Elite Leader (CD érték 6), gyakorlatilag a régi rendszerben nem tudta elrontani a dobást, most már 1-est dobva elbukhatja a tesztet.
    
    Ezen kívül amiket találtam egy laza átolvasás után, a teljesség igénye nélkül:
  • a korábbi Sergeant tisztséget kivették, már csak Leader és Soldier közül választhatunk a Tier-ekben
  • a kohéziós távok kicsit változtak
  • járműveknél már nem egyetlen érték adja meg a páncélozottságot, hanem külön értékek vannak attól függően hol találjuk el (ez különösen tetszik, mivel így még fontosabb, hogyan manőverezünk)
  • a többszörös sérülés logikusabb, és talán picit kevésbé halálos
  • a sebesült ellátás finomítva-bonyolítva lett, a stabilizálás és gyógyítás külön lett véve, több eszköz áll rendelkezésre, és dedikált medik is szerepet kap
  • a fegyverünket bipoddal felszerelve már Overwatch-ban is tudunk Rapid fire vagy Automatic szabályokat használva lőni
  • az Encumbering fegyverek (pld: RPG) korábban nem lőhettek ha mozogtak velük, most már erre is van lehetőség, igaz, nem mindegyiknél, és jó sok levonással
  • a közepes géppuskák is tudnak lőni mozgás után
  • a járműveknél a Move or Fire szabály már egyértelmű
  • néhány új fegyver, kiegészítő és járműtípus (harckocsiból talán már feleslegesen sokféle van) bekerült
  • a red-dot sight és a laser sight már nem kombózik együtt, csak az egyik ad bónuszt
  • kampány segédlet egyáltalán nem került bele, és gyakorló scenariok sincsenek
     Ami talán kicsit hiányzik, azok a különböző magyarázó ábrák, rajzok, de mivel általában nincs nagy eltérés a Spectre v2-höz képest, így ez talán nem olyan nagy probléma, ott le tudjuk ellenőrizni. Hangulatos játékbeli fotókat se keressünk a pdf-ben, amik hiánya egyrészt nekem kicsit szárazzá teszi, másrészt viszont felesleges sallang sincs benne, így nyomtatóbarátabbnak mondható ebben a kialakításban.

    Összességében nincsenek benne akkora változások, amik miatt más játéknak éreznénk, viszont pont annyi van benne, ami elegendő vérfrissítést adott a szabályrendszernek, aminek köszönhetően előreláthatólag egy még kifinomultabb rendszerrel játszhatunk az asztali modern csatatéren.

2023. február 14., kedd

Wars of Insurgency: Skirmish warfare in the modern world

     


    Korábban már belefutottam a címben jelzett szabályrendszerbe, és mikor kb. tavaly láttam, hogy akciózzák a pdf verziót egy helyen, gyorsan meg is vettem. Kíváncsi voltam, mennyiben más, mint a Spectre rendszer, meg szerettem volna egy attól eltérő, leegyszerűsített szabályt is megismerni. Mivel én az Infinity-vel kezdtem, ezért a Spectre igazán üdítő volt a maga "laza", de józan észre támaszkodó szabályaival, és élethűségre törekvésével. Persze, mint az ismertetőjénél említettem, az alapszabályai a Spectré-nek egyszerűek, de a rengeteg finomhangolással egészen bonyolulttá és változatossá tehető a játék. A Wars of Insurgency-t még nem tudtam kipróbálni, de a szabálykönyvet olvasgatva az alábbiakat gondolom elöljáróban:

    -A Spectrénél is egyszerűbb, a minimálisra leegyszerűsített egység statok és harcrendszer

    -Nem annyira narratív, pontszám szerinti seregépítés van

    -A több játékos mód itt is támogatva van, sőt kimondottan ajánlott is

    -Egyszerű, de erős kampány tematika, jól elkülönülő frakció előnyökkel

    -Felváltott aktiválás, erről még bővebben írni fogok

  -Kevesebb jármű opció, gyakorlatilag kimerül a Jeep, teherautó és páncélozott jármű, és ezek felfegyverzett variánsaiban.

    -Nincsenek balanszt segítő, asztalon kívülről behívható támogatások, csak az van, ami az asztalon látszik

    -Nincs overwatch, vagy Infinity-jellegű ARO, aki épp aktivál, azt nem lehet megszakítani

    -A közelharc egyáltalán nincs kidolgozva  

    -Igazi erényei kampány alatt jönnek elő, ahol a frakció bónuszok teszik igazán színessé a csapatokat

    Pár dolog bővebben kifejtve: a körön belüli aktiválás a sima D6 kezdeményező dobás után úgy történik, hogy az ellenfél által ismeretlen értékű jelölőkkel megjelöljük az osztagainkat, és a kezdeményezést megnyert játékos az egyessel jelölt osztagával tevékenykedik, majd a következő játékos jön az ő egyessel jelölt osztagával, utána ha van, a többi játékos, és miután mindenki aktivált, jön a kettessel jelölt osztag, és így tovább. A parancsnokunkkal még tudunk ebben kicsit trükközni, de a lényege ennyi.

    Mivel eme szabálykönyv fő célja a címben is említett függetlenségi harcok, lázadások és ezek elleni háború, ezért a gerillaharcokra jellemző aszimmetrikus hadviselést hivatott leképezni, a Spectrétől egyszerűbben. Itt is különböző szintekkel vannak megkülönböztetve az egységeink képzettség szempontjából, de főképp a kampányban található, elérhető bónuszok azok, amik igazán egyedivé teszik a frakciókat. Például a lázadó miliciánál van egy olyan bónusz, hogy atrocitásokat követnek el, viszont ez kétélű fegyver, lehet, hogy a kétes hírnevünkkel sikerül megfélemlíteni az ellenség egy raját, de az is lehet, hogy pont ellenkezőleg, még vehemensebben akarnak harcolni, megbosszulandó korábbi tetteinket. Ezt a bónuszt viszont a kormányerők, stb nem választhatják, ők más előnyök közül válogathatnak. Ugyanakkor meg van adva, hogy adott frakció a különböző szintű egységekből maximum mennyit hozhat, viszont minimum szám is van megadva más szintűekhez. Például az előbb említett felkelő csoport legfeljebb két reguláris rajt hozhat, és legalább 2 milicia rajt hoznia kell, professzionális rajuk egyáltalán nem lehet, és max 2 rajuk lehet ellátva pácélozott csapatszállítóval. A rajokban a létszám korlátozva van, így powergamerkedésre nem igazán alkalmas, már csak az egységek pontértéke miatt is.

    Maga a könyv jól felépített, a szabályrendszer része kb. a felét teszi ki, a másik fele a kampány leírása, illetve néhány scenario. Ezeket kicsit bonyolultnak érzem, pár egyszerűbb küldetés esetleg elfért volna benne még. Maga a szabályrendszer résznek is tetemes része a különböző terepek leírása, így látható, hogy maga az alap seregépítés, aktiváció, mozgás, harcrendszer, morál szabályok tényleg nagyon egyszerűek, összesen kb. 6-7 oldalon elférnek. A könyv gazdagon illusztrált, természetesen vannak wargame-ről készített fotók, de valós képek és rajzolt ábrák is, valamint a küldetésekhez skiccelt térképet is találunk. Igaz, a képek fekete-fehérek, legalábbis a pdf verzióban, de a hangulatot így is megteremtik.


UPDATE:

    Sikerült lejátszanunk az első próbajátékot, a könyvben szereplő Son of SAM küldetésre esett a választásom, a három közül ez tűnt a legalkalmasabbnak 2 játékoshoz, a másik kettő az igazán minimum 3-4 játékossal lenne szórakoztató. Kiderült, hogy jól gondoltam, a leegyszerűsített szabályok miatt nagyon gyorsan bele lehet jönni a játékba, kiváló lehet akár bemutatózásra is emiatt. A könyvben ajánlott 200 pontos seregek helyett csak 120 pontból raktam össze az oldalakat, így kevesebb rajjal tudtunk játszani, és emiatt a parancsnok vezetési képessége nem igazán kapott teret. A váltott, kiszámíthatatlan aktiválás különösen tetszett, kellő teret biztosított a taktikázásra. Ami már most érezhető volt, hogy a militia szintű egységek és a regulárisok között érezhetően nagyobb az eltérés, mint a regulárisok és a professional egységek között, igaz hogy néhány szerencsés lövésük most is volt a milicistáknak: 3d6, minddel 4+ sikert kellett elérni, védekezésül 5-6 d6 kockával elég lett volna egyetlen 5+, na ebből volt legalább kettő eset, igaz, rengeteg lövésük mellé is ment. A géppuskák kellően erősek, az RPG-t viszont szokni kell, a viszonylag kicsi lőtávja miatt. Összességében meg voltunk elégedve a szabállyal, de azt is beszéltük, hogy pont az egyszerűsége miatt két játékosnál hamar repetitív lehet, és hogy igazán multiplayer módban lenne igazán jó játszani, nem beszélve a kampányról, ami további teret engedne a változatosságnak.














2022. május 21., szombat

Ismertető

 Spectre Operations

modern skirmish szabályrendszer

 

Az alábbiakban szeretném bemutatni nagy vonalakban a Spectre Miniatures saját szabályrendszerét, amolyan kedvcsinálóként, tehát inkább arra igyekszem írásomban koncentrálni, hogy a rendszer milyen lehetőségeket tartogat magában.

 




A szabályrendszer jelenleg a 2. kiadásánál tart, ami meglehetősen kiforrta magát a korábbihoz képest. Sajnos pdf-ben nem beszerezhető, csak nyomtatott verzióban, de valószínűsíthetően nem is lesz belátható időn belül frissítése. Az interneten fellelhető egy korai verzió, de az még az első kiadás előtti, erősen béta verzió, így akit jobban érdekel, annak érdemes beszereznie.


A rendszer maga alapvetően a narratív játékokra épít, és bár van pontrendszer, ami alapján akár versenyszerűen is összerakható a két sereg, nem ez a fő célkitűzés. Amiben igazán jó ez a rendszer, hogy nagyon sok lehetőséget kínál a skirmish játékokra, és nem arra megy ki az egész, hogy mindenáron győzzünk, hanem hogy egy történetet meséljünk el. Sőt, ez odáig is elmegy, hogy nyíltan le van írva, hogy vitásabb helyzetnél használjuk a józan eszünket, és az alapján döntsünk a végkimenetelről. Ez arra is lehetőséget ad, hogy saját magunk alakítsunk a szabályokon. Tehát ha például olyan járművet szeretnénk használni, amit nem igazán tudunk beletenni egyik meglévő (egyébként nem kevés) kategóriába, akkor magunk kreálhatunk neki statokat, vagy egy meglévőt alakíthatunk át, de kiterjedhet más dologra is, ha mondjuk a narratíva megkövetel valami olyan dolgot, ami szembe megy egy adott szabállyal, akkor azt előzetesen megbeszélve játékostársunkkal, minden további nélkül használhatunk nekünk jobban fekvő megoldást. 


skirmish jellegéből adódik, hogy kb. szakaszszintű egységekig tudjuk élvezetesen használni, de ez nincs leszabályozva, akár nagyobb létszámú játékok is játszhatóak, csak győzzük követniAmi még nagy előnye, hogy remekül van kidolgozva aszimetrikus hadviselésre is, így a lehetőségeink tovább nőnek. Járművek szempontjából szárazföldi és vízi egységeket tudunk használni (bár utóbbi nincs taglalva, könnyen be tudjuk illeszteni a meglévő statok alapján), a repülőgépek, helikopterek, drónok a játéktéren kívül helyezkednek el. Természetesen utóbbiak ettől függetlenül lehetnek pl. objektívák, vagy ha szeretnénk, egy deszantot kirakó helikopter a pályára is felkerülhet. Igazán nagyszabású járműves harcra nem ez a megfelelő rendszer, de egy-két harckocsi, vagy féltucatnyi technical újabb színt tud hozni a játékunkba. Időszak szempontjából a teljesen modern, mai-közeljövő harcászatig bezáróan van kidolgozva. Kisebb-nagyobb változtatásokkal, illetve bizonyos részeket nem használva a játszható időszak kb. a 2. Vh-tól a közeljövőig terjedhet, de természetesen saját sci-fi szabályokkal akár még távolabbi jövőt is tudunk modellezni.


Külön fejezet van a könyvben a kampány játékokra, mely alapján könnyen és gyorsan tudunk sajátot létrehozni. Ebben szokás szerint egységeink fejlődhetnek, kaphatnak újabb dolgokat, felszerelést, tulajdonképpen itt is a fantáziánk szabhat csak határt a végkimenetelnek.

A fentiekből jól látszik, hogy egy igazi sandbox rendszerről beszélhetünk, a szabályrendszer ad egy erős, sok lehetőséget magába foglaló alapot, amit kedvünkre alakíthatunk, vagy tehetünk hozzá plusz dolgokat. A hivatalos oldalukon a megrendelhető szabálykönyv és saját figuráik mellett van egy ingyenesen letölthető szakasz is, ahol előre elkészített kampány, és néhány speciális szabály is elérhető, ami ismét csak a rendszer rugalmasságát bizonyítja (zombis, Predator, John Wick).

 


 

A játék természetesen körökre van osztva, ami különböző fázisokból áll. Az első fázisban döntjük el, hogy adott kört melyik játékos kezdi, utána minden fázist felváltva, ebben a sorrendben játszunk le. A második a Command fázis, ebben az asztalon kívüli támogatásokat hívhatjuk be, az egységekről tudjuk levenni a negatív, szuppresszált és hasonló módosítókat, mehetnek Overwatch-ba egységek, és hasonlók. Ezután következik a mozgási és taktikai fázis, ebben értelemszerűen különbözőképpen mozoghatunk, elláthatjuk sebesült embereinket, dobhatunk nem halálos gránátokat, és egyéb hasonló műveleteket végezhetünk. Az utolsó a harci fázis, amiben a közelharci támadások is benne vannak.


Egységeinknek, a fegyvereknek, járműveknek különböző statisztikája van, a dobásokat minden esetben d6 kockával kell elvégezzük. Minden emberünk valamilyen Tier-be tartozik, ezekből összesen ötféle van, Elite, Professional, TrainedMilitiaUntrained, megfelelően elkülönülő statokkal. A szabályrendszer rugalmasságát dícséri, hogy az első két Tier-be tartozó egységek tudják mentorálni a Trained és Militia egységeket, ezzel javítva képességeiken, illetve újabb lehetőségekre nyitva kaput. Természetesen a Tier-ek markánsan elkülönülnek, viszont a létszámmal, járművekkel, asztalon kívüli eszközökkel tudjuk balanszolni az erőket.Továbbá helyet kaptak a harci kutyák (vagy akár hiénák :-D ) is a palettán, még tovább színesítve játékunkat



A fegyvereknek, járműveknek is vannak módosítói, melyek a dobásainknál jelentkeznek. Jól van kidolgozva a fegyverek járművek elleni használhatósága is, míg egy könnyű géppuskával még van esélyünk kilőni egy terepjárót, addig egy tank ellen már nem sokra megyünk vele, még szupresszálásra is alkalmatlan. Ellenben egy mesterlövész puskával pl. ki tudjuk lőni a harckocsi periszkópjait, gyakorlatilag megbénítva azt, ha nincs épp kéznél néhány Carl Gustaf. Apropó, szupresszállás: a játékban nem feltétlen kell a másik oldalt teljesen megsemmisíteni, a gyengén képzett egységek könnyen megfutamodnak, így sokszor elegendő megfelelően nagy tűzerővel lőni őket, a lefogó tűztől annyira leromlanak a statjaik, hogy tudunk helyettük az elérendő céljainkkal foglalkozni.


Az egységek statjai nincsenek túlbonyolítva, az embereknek összesen öt alapértéke van: Command, amit főképpen a (meglepő módon) Command fázisban fogunk használni, Agility, ami a mozgásokra, ügyességi tesztekre és járművezetésre használatos, Shooting és Melee, a lövészeti és közelharci érték, és Defense, ami a lövéseket kivédeni hivatott. Ami még megjegyzendő, hogy a katonák egységekben mozognak, amire bónuszokat kapnak, de ettől függetlenül önállóan cselekednek, mondjuk valaki a rajban overwatchban van, valaki lőni fog, valaki meg ellátja sebesült társát. A dobások lehetnek ellendobások (pl. lövés: Shooting érték a Defense ellen, vagy közelharci: a két CC érték egymás ellen), és normál dobások, ahol vagy az adott tulajdonságunk értéke alá kell dobjunk, vagy egy bizonyos célszámot elérni. A fegyverek és járművek alapvetően hasonlóan egyszerűen vannak leképezve, bár itt már jóval több speciális tulajdonságot kell használnunk.




Méretarány, talpalás tekintetében sincs megkötés, de alapvetően 28mm figurákra van kitalálva, az ajánlás szerint 20mm-es, esetleg 25mm-es kör talpakon. Véleményem szerint 20mm-es figurákkal a különböző távokhoz nem kell még hozzányúlni, de 28mm-től jóval eltérő méretekben már ajánlott kicsit megváltoztatni az értékeket. A modelleket érdemes külön talpra helyezni, mivel sűrűn előfordul, hogy meg kell bontanunk az egységet, és ilyenkor ez célravezetőbb, de több fős, statikusabb egységeknél (HMG teammortar team) akár több figura is lehet a nagyobb alapon. 


Összességében elmondható, hogy egy jól felépített, egyszerű, de sok lehetőséget használó, könnyen megtanulható szabályrendszerről van szó, amivel random csetepatétól kezdve egy-egy valóságban megtörtént harccselekményen át, a kedvenc akciófilmünk epikus jelenetéig mindent eljátszhatunk. A korábban jelzett korlátokon belül csak a fantáziánk és a meglévő figuráink szabhatnak határt egy jó hangulatú, nem vérre menő játéknak. A szabálykönyv legfontosabb, ki nem mondott szabálya: Kőbe vésett szabályok helyett irányadónak használjuk a rendszert!

Pulp Alley: Operation SALAAM, Part II.: Almásy's team and the prologue to Act I

     The Almásy team consisted of four men, and unlike the opposing side, all of its members were based on real historical figures. The grou...