A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Historical. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Historical. Összes bejegyzés megjelenítése

2026. május 16., szombat

Pulp Alley: Operation SALAAM, Part II.: Almásy's team and the prologue to Act I

    The Almásy team consisted of four men, and unlike the opposing side, all of its members were based on real historical figures. The group was led by the mysterious Hungarian count and desert explorer Count László Almásy, a man with exceptional knowledge of forgotten desert routes and hidden oases. Travelling beside him was his close friend and fellow explorer, Count Nándor Zichy, whose calm nerves and knowledge of the terrain saved the team more than once. The convoy’s third member was Bakr, the quiet Sudanese cook and handyman who could somehow prepare a meal from a battered cooking pot even in the middle of a raging sandstorm. The fourth member was Ernst Zittlau, a German liaison officer and driver — a tough soldier capable of keeping even completely worn-out engines running.

L-R.: Bakr, Almásy, Zichy, Zittlau (photo by my playing buddy Báró Imi)

    The team crossed the endless desert with only two vehicles specially prepared for long-range desert travel: a captured Ford staff car and a dust-covered, heavily overloaded Steyr 1500 off-road vehicle. Both were modified for survival on extended journeys, fitted with extra fuel and water tanks, sand-driving equipment, and hidden storage compartments so they could operate for days far away from known routes. But their cleverest trick was not technical. Based on information gathered from local contacts, they placed two small signs behind the windshields of their vehicles, bearing a single word: PASS British checkpoint guards, seeing the signs, often assumed the vehicles belonged to senior officers and waved the convoy through without asking a single question. This small deception helped the team avoid unwanted attention several times during their desert journeys. By the time anyone became suspicious of the dust cloud on the horizon, Almásy’s men had already disappeared into the blinding golden sea of the desert.



Count László Almásy

A Hungarian explorer, pilot, and desert researcher who led several expeditions into the Libyan Desert during the 1930s. He possessed extensive knowledge of forgotten routes between Egyptian and Libyan oases, gained during years of exploration and mapping work. During the war he worked for the Abwehr and personally led the convoy behind British lines during Operation SALAM.

Count Nándor Zichy

A Hungarian aristocrat and longtime travelling companion of Almásy. He took part in desert expeditions and accompanied Almásy on several African journeys. He possessed solid field experience and also helped organize the logistics of long desert crossings.

Bakr

A Sudanese camp assistant and cook responsible for the expedition’s daily supplies and camp duties. During the long desert journeys he handled general camp work in addition to cooking, and his familiarity with local conditions made him a valuable member of the team. Surviving records mention only his first name.

Ernst Zittlau

A German soldier and liaison officer who participated in the mission as a driver and technical assistant. His responsibilities included driving and maintaining the vehicles during the desert crossing. Reliable navigation and keeping the vehicles operational under extreme conditions were essential to the success of the expedition.


League perk:

-Company of heroes (2)
-On the run (FREE!)

---

Count László Almásy

LVL4
HTH d10
Brawl 2d8
Shoot 2d8
Dodge 3d10
Might 3d10
Finesse 3d10
Cunning 3d10

Danger Sense
Hard-nosed
Inspiring

---

Count Nándor Zichy

LVL3
HTH d8
Brawl 3d6
Shoot 3d6
Dodge 3d6
Might 2d8
Finesse 2d8
Cunning 2d8

Speedy
Quick-Witted

---

Bakr

LVL3
HTH d8
Brawl 2d6
Shoot 4d8
Dodge 3d8
Might 2d8
Finesse 3d6
Cunning 2d6

Quick-shot
Marksman

---

Ernst Zittlau

LVL2
HTH d6
Brawl 3d6
Shoot 1d6
Dodge 2d6
Might 1d6
Finesse 1d6
Cunning 1d6

Unlucky
Short burst
Fierce

---

Equipment:

Ford WO
(Coupe, 3,5 Gear)
Light armor
Nimble
Reinforced

---

Steyr 1500
(Sedan, 3,5 Gear)
Light armor
Reliable

---

Act I

Number of Turns: 8
Table Size: 4’x4’

Location:
An Arab oasis town crowded with civilians.

Deployment:
Almásy’s Team: Deploy scattered across the table, at least 6” away from their own Plot Points.
LRDG: Deploy within 12” of one corner, at least 6” away from their own Plot Points and enemy models.



Plot Points

Almásy’s Team:

- Pour sand into the fuel tanks of the LRDG vehicles (No Drop, see also: Act II)
- Speak with the aircraft mechanic and convince him to sabotage the plane (see also: Act II)
- Recover the radio set (see also: Act II)
- Sabotage the LRDG ammunition supplies (No Drop, see also: Act II)
- Main Plot Point: Extract the German agent. This objective only counts as completed if the agent is successfully evacuated. The agent must remain at the designated extraction point for one full turn.

LRDG:

- Speak with the informant/bartender* May be completed multiple times, but Reward may only be gained from the first successful completion. (No Drop)
- Obtain the Rebecca codebook (see also: Act II)
- Speak with the aircraft mechanic to prevent the sabotage (see also: Act II)
- Speak with the Tuareg leader (see also: Act II) This can later be reversed by Almásy’s team, but does not count as a Plot Point for them.
- Main Plot Point: Capture the German agent. This objective may only be completed if the bartender/informant has first revealed the agent’s identity.

The German Agent:

Under the control of the Almásy player, approximately 5–6 civilian models may move D6” at the end of each turn. Civilians begin the game within a 12” diameter circle in the center of the table. One of these civilians is secretly the German agent. Only the Almásy player knows which model it is. 

The LRDG may attempt to uncover the agent’s identity by speaking with the informant/bartender and gathering information.

Informant / Bartender Rules

* After successfully completing the bartender Plot Point, the LRDG player may attempt a number of separate Challenges against suspected agents equal to the difficulty level of the bartender Plot Point Challenge (0–1–2–3–4). These mini-Challenges must be attempted by the same character who completed the Plot Point. For each successful Challenge, the Almásy player must reveal whether the selected suspect is truly the agent or not. If the attempt fails, the process may be repeated later. Once the bartender Plot Point has been completed once, the character no longer needs to complete the Peril portion on later attempts — only the very first visit requires it. If multiple characters complete the Plot Point together, the LRDG player may choose which character conducts the interrogation. Important: The agent’s identity cannot be determined purely through elimination. A suspect only becomes confirmed if a successful Challenge is completed against that specific model.

Capturing the Agent
The agent only counts as captured if the LRDG controls him as a Plot Point at the end of the game. In all other cases, he is considered to have escaped successfully.

Aircraft Sabotage
The aircraft counts as sabotaged if the Almásy team were the last side to successfully speak with the mechanic. If nobody completed the Plot Point, or if the LRDG were the only side — or the last side — to speak with him, then the aircraft is not sabotaged.

Tuareg Assistance
The LRDG only receives Tuareg assistance if they were the last side to successfully speak with the Tuareg chief. If nobody completed the Plot Point, or if Almásy’s team spoke with him last, the Tuaregs do not appear.

...to be continued!

Pulp Alley: Operation SALAAM, II. Rész: Almásyék és az első felvonás prológusa

    Az Almásy-féle csapat négy főből állt, és a másik oldallal ellentétben itt a szereplők mind valós személyek nyomán készültek. A csoportot a titokzatos magyar gróf és sivatagkutató, Almásy László vezette, aki az elfeledett sivatagi útvonalak és oázisok kiváló ismerője volt. Mellette utazott jó barátja és felfedezőtársa, Zichy Nándor, akinek hidegvére és terepismerete többször mentette meg a csapatot. A konvoj harmadik tagja Bakr volt, a hallgatag szudáni szakács és mindenes, aki egyetlen rozoga főzőedényből is képes volt vacsorát varázsolni a pokoli homokvihar közepén. A negyedik tag Ernst Zittlau német összekötő tiszt és sofőr volt, keménykötésű katona, aki a végletekig kizsigerelt motorokat is életben tudta tartani.

B-j.: Bakr, Almásy, Zichy, Zittlau, hátterben a Steyr (játékostársam, Báró Imi fotója)

    A csapat mindössze két, hosszú sivatagi utakra felkészített járművel vágott neki a végtelen sivatagnak: egy zsákmányolt Ford tiszti kocsival és egy porlepte, túlpakolt Steyr 1500 terepjáróval.  Mindkettőt a hosszú út túlélésére alakították át, extra üzemanyag- és víztartályokkal, homokban való haladást segítő felszerelésekkel és rejtett tárolókkal látták el, hogy napokon át képesek legyenek az ismert útvonalaktól távol mozogni. De a legrafináltabb trükk nem a technika volt. A helyiektől szerzett információk alapján a járművek szélvédője mögé két kis táblát helyeztek el,  rajtuk egyetlen szóval: PASS. A brit ellenőrzőpontok őrei ezt látva gyakran hivatalos tiszti járműnek gondolták őket, és egyetlen kérdéd nélkül továbbengedték a konvojt. Ez az apró megtévesztés többször is segített a csapatnak elkerülni a kellemetlen kérdéseket a sivatagi utak során, mire bárkinek gyanús lett volna a porfelhő a horizonton, Almásy emberei már rég eltűntek a sivatag vakító arany tengerében.



Almásy László gróf

    Magyar felfedező, pilóta és sivatagkutató, aki az 1930-as években több expedíciót vezetett a Líbiai-sivatagba. Kiválóan ismerte az egyiptomi és líbiai oázisok közötti elfeledett útvonalakat, amelyeket térképezési és kutatóútjai során járt be. A háború alatt az Abwehr számára dolgozott, és a SALAAm hadművelet során ő vezette a konvojt a brit vonalak mögé.

Zichy Nándor gróf

    Magyar arisztokrata és Almásy régi utazótársa. Részt vett sivatagi expedíciókban és több afrikai úton is elkísérte Almásyt. Jó terepismerettel rendelkezett, és a hosszú sivatagi utak logisztikai megszervezésében is szerepet vállalt.

Bakr

    Szudáni tábori segítő és szakács, aki az expedíció mindennapi ellátását biztosította. A hosszú sivatagi utak során a főzésen kívül általános tábori feladatokat is végzett, és a helyi körülmények ismerete miatt hasznos tagja volt a csapatnak. A fennmaradt források csak a keresztnevét említik.

Ernst Zittlau

    Német katona és összekötő tiszt, aki sofőrként és műszaki segítőként vett részt az akcióban. Feladatai közé tartozott a járművek vezetése és karbantartása a sivatagi átkelés során. Az expedíció sikerében különösen fontos volt a megbízható navigáció és a járművek üzemben tartása a szélsőséges körülmények között.


League perk:

-Company of heroes (2)
-On the run (FREE!)

---

Almásy László gróf

LVL4
HTH d10
Brawl 2d8
Shoot 2d8
Dodge 3d10
Might 3d10
Finesse 3d10
Cunning 3d10

Danger Sense
Hard-nosed
Inspiring

---

Zichy Nándor gróf

LVL3
HTH d8
Brawl 3d6
Shoot 3d6
Dodge 3d6
Might 2d8
Finesse 2d8
Cunning 2d8

Speedy
Quick-Witted

---

Bakr

LVL3
HTH d8
Brawl 2d6
Shoot 4d8
Dodge 3d8
Might 2d8
Finesse 3d6
Cunning 2d6

Quick-shot
Marksman

---

Ernst Zittlau

LVL2
HTH d6
Brawl 3d6
Shoot 1d6
Dodge 2d6
Might 1d6
Finesse 1d6
Cunning 1d6

Unlucky
Short burst
Fierce

---

Equipment:

Ford WO
(Coupe, 3,5 Gear)
Light armor
Nimble
Reinforced

---

Steyr 1500
(Sedan, 3,5 Gear)
Light armor
Reliable

---

1. felvonás

Körök száma: 8
Asztalméret: 4’x4’

Helyszín:
Arab oázis/városka, sok civillel.

Felvonulás:
Almásyék szétszórva, min. 6”-re a saját plot pontoktól.
LRDG: egyik sarokban 12”, min. 6”-re a saját plot pontoktól és ellenségtől.



Plot pontok:

Almásyék:

- homokot szórni az LRDG járművek benzintankjába (No drop, lásd még: 2. felvonás)
- beszélni a repülőgép szerelővel, hogy szabotálja a gépet (lásd még: 2. felvonás)
- felvenni a rádiót (lásd még: 2. felvonás)
- szabotálni az LRDG lőszerkészleteit (No drop, lásd még 2. felvonás)
- fő plot pont: kijuttatni a német ügynököt. Csak akkor számít teljesítettnek, ha konkrétan sikerült evakuálniuk. A megadott kijuttatási ponton kell lennie egy körig.

LRDG:

- beszélni az informátorral/kocsmárossal *, többször teljesíthető, de csak az elsőre kaphatnak Rewardot (No drop)
- Rebecca kódkönyv megszerzése (lásd még: 2. felvonás)
- beszélni a repülőgép szerelővel, hogy ne szabotálja a gépet (lásd még: 2. felvonás)
- beszélni a tuareg vezérrel (lásd még: 2. felvonás) Almásyék által visszafordítható, de nekik nem számít plot pontnak.
- fő plot pont: elfogni a német ügynököt (csak akkor teljesíthető, ha a kocsmárossal beszéltek előtte, és felfedték a kilétét) 

Német ügynök:

Almásyék irányítása alatt kb. 5-6 civil minden kör végén d6”-et mozoghat. Civilek 12” átmérőjű körben kezdenek, középen. Az egyik közülük a német ügynök, ezt csak az Almásy csapattal játszó játékos tudja.

Az LRDG az informátorral/kocsmárossal beszélve, infókat kapva tudja felfedni:

* Kocsmáros plot pont teljesítése után, annyi ügynök gyanús személyre kell húzni egy-egy külön Challange-t, ahány a kocsmáros plot point challange nehézsége volt (0-1-2-3-4). Ezeket a mini challange-eket a plot pontot teljesítő karakternek kell sikeresen teljesíteni. Ha sikerült, adott kémjelöltről meg kell mondani, hogy ő-e az ügynök, vagy sem. Ha nem sikerült felfedni, akkor újra tudják kezdeni. A kocsmáros plot pont újbóli teljesítéséhez a karakternek már nem kell peril-t teljesíteni, csak a legelső próbálkozásnál. Ha a plot pontot többen teljesítik, az LRDG játékos kijelölheti, melyik karakter végzi a kihallgatást. Fontos! Kizárásos alapon nem lehet megtudni az ügynök kilétét, mindenképpen kell a rá egy sikeres challange-t teljesíteni! 

Az ügynök csak akkor számít elfogottnak, ha a játék végén az LRDG birtokolja, mint plot pontot. Minden más esetben úgy kell venni, hogy kijutott.

Repülőgép akkor számít megrongáltnak, ha utoljára Almásyék beszéltek a szerelővel sikeresen. Ha nem teljesítette senki, vagy az LRDG beszélt vele kizárólag vagy utoljára, akkor nincs szabotálva.

Tuareg segítség: Csak akkor kapja meg az LRDG, ha utoljára ők beszéltek a Tuareg vezérrel. Ha nem teljesítette senki, vagy Almásyék beszéltek vele sikeresen utoljára, akkor nem jönnek a Tuaregek.


...folytatjuk!

2026. május 3., vasárnap

LRDG/SAS gyalogos figurák

    Korábban írtam egy bejegyzést a DAK Attack játékról, végre elkezdtem haladni a hozzájuk tartozó figurákkal. Egyelőre a gyalogos miniket festettem le, a járművek és a hozzájuk tartozó személyzet lesz a következő a sorban. Bár főleg járműves harcászatot szimulál, de a DAK Attack-ban is előfordul, hogy szükség van néhány gyalogos figurára, emellett tervezek játszani ebben a témában Asymmetric Warfare szabály alapján is valami sunnyogós, reptéren rajtaütős küldetést. Sőt, az egész apropóját az adta, hogy a május 9-i Historikumon egy Pulp Alley játékrendszer szerinti, operation SALAAM játékot fogunk játszani Báró Imivel, és kellett pár ilyen mini, és mivel nem tudtam eldönteni, melyik kettő legyen, gondoltam, akkor kifestem mind, és majd a végén eldöntöm melyik kettő lát először asztalt. Egyszóval ismét olyan figurákat festhettem, amik több szabályhoz is alkalmasak lesznek (oké, az SPQR-be nem tudom belepasszírozni őket, pedig egy What if? játék biztos vicces lenne a római légiósok ellen :D ).

    A minik egy része az Artizan Design-tól van, egy LRDG/SAS szett valamint az SAS szabotőr szett, ezek fémek. A szabotőrök érzetre inkább az európai hadszíntérre vannak szánva, de ide is teljesen megfelelnek szerintem, kabátot, bőrmellényt Észak-Afrikában is viseltek, főleg éjszaka. További figurák a Warlord Games Commonwealth műanyag keretéről vannak, de ezek egy részét mindenféle bit-tel fűszereztem meg, egyik kedvencem az MP40-t használó katona. Másik személyes kedvencem szintén a Warlord Games-től, a 8th Army Command fém szettjéből a rádiós figura, különösen tetszik a majommal az életkép, nagyon hangulatos. Utolsóként egy kicsit kakukktojás figura, a The Assault Group-tól a Chindit tiszt, Major Lumley, ami nagyon tetszett, és egészen beleillett a csapatba, természetesen ez is fém. Még van nyomtatásban két figura, a Kozak Miniatures ingyenes mintái, illetve tervezek még egyet összerakni maradék bitekből, akire a subaszerű, nagy birkabőr kabátot szeretném megformázni green stuffból.

B-J: Artizan, 2x Warlord, Artizan, 3x Warlord, Artizan

B-J: 2x Artizan, Warlord, 3xArtizan, TAG

    Festésben igyekeztem valamennyire változatosabb színekkel dolgozni a nyilvánvaló homokszín mellett, mivel ezek az egységek alapból is meglehetősen szedett-vedetten néztek ki. A homokszín mellett próbálkoztam barna, olív zöld egyenruhákkal is, valamint egy okkeresebb árnyalattal is pár figuránál. A fejfedők szintén vegyesek, beretek, burmai hadszínteret idéző kalapok, Commando gyapjúsapka mellett természetesen a jellegzetes shemagból is van pár. Fegyverzet terén dominál a Thompson géppisztoly és a Lee Enfield puska, korábban említettem egy MP40-el felszerelt katonát, de van egy Bren géppuskás is. Két kakukktojás van, az egyik a Sten géppisztoly, a másik a Major Lumley figuránál lévő M1 Carbine, ezek nem voltak általuk használva az észak-afrikai hadszíntéren. Részemről nem nagy gond, ennyi nálam belefér bőven. A szabotőrök közül kettőnél is van robbanóanyagos táska, valamint az egyiknél egy drótvágó is, nagyon mutatósak, és hozzák a lopakodós-szabotőr hangulatot.

    Mindegyik mini bőven megfelelhet mind az LRDG mind az SAS katonáinak, ráadásul volt náluk keveredés amúgy is, sokszor együtt dolgoztak, de én alapvetően az LRDG-t tartottam prioritásban (ezért sem festettem a bereteket az SAS bézs színére, hanem inkább az LRDG által viselt feketére). Ha mégis SAS-ként játszanám őket, akkor van három figurám régebbről, akik tökéletesek lesznek vezetni a kis csapatot. Most már jöhetnek a jellegzetes Chevy és Ford teherautók, utána meg a DAK katonák, járművek, hogy meglegyen a másik oldal is.

2025. január 10., péntek

DAK Attack szabályrendszer

    


    Ha volt téma, amibe nem terveztem jobban belemerülni wargame szempontjából, az a II. vh. volt, egyszerűen túl szerteágazó számomra, néhány figurát az évek alatt persze vettem, de ezek nagy részét inkább csak a festés öröme miatt. Egy témakör volt ebből a korszakból, amiből tudtam, hogy kicsit jobban be fogok vásárolni, ez pedig az Észak-afrikai hadszíntér portyázó egységei, mint az SAS, a Long Range Desert Group, azaz az LRDG, és a kevésbé ismert Popski's Private Army. Mivel elit egységekről beszélünk, így ez mégsem jelentett sok figurát-járművet. Terveim szerint AW-vel használnám majd őket, igazi sunnyogós-szabotőr küldetésekre, esetleg járműves portyázásra. Természetesen itt jött be a probléma, hogy valami ellenséges erő sem ártana ha lenne, szerencsémre egy hobbitárs pont év végén hirdetett egy nagyobb Warlordgames-es Afrika Korps pakkot (eredetileg olaszokat terveztem volna gyűjteni, mert az egy fokkal egzotikusabb), így le is csaptam rá, ezzel lefedve a gyalogság nagy részét, és néhány jármű is meglett így. Mikor az év vége felé az új, EU-s GPRS szabályozás miatt pánikvásároltam pár bolttól, az Offensive Miniatures oldaláról rendeltem meg az LRDG Chevrolet teherautóit (háromfélét; egy rádiós verziót, egyet a Breda 20mm-es gépágyúval, és egy általános verziót, ezeknek érdekessége, hogy fémből készítik őket, annak minden előnyével és hátrányával), egy DAK MMG szettel együtt, ekkor került figyelmem középpontjába a DAK Attack szabályszett is. Alapvetően a sandbox jellegű szabályrendszereket szeretem, tehát amik nem egy adott területre vannak kihegyezve, hanem nagyon sokféle témában használhatók. Ilyen számomra az Asymmetric Warfare vagy a Pulp Alley is. Valamiért mégis úgy éreztem, hogy érdemes beruháznom rá, gyors kutakodás után kiderült számomra, hogy alapvetően egy egyszerű, de mégis kihívásokkal teli, solo/coop szabályról van szó.


    Mikor végre kézhez kaptam, az első ami feltűnt, hogy milyen vékony a "könyv", kb. 40 oldal az egész, sok-sok fotóval. A szabályhoz érkezik még egy token szett, és két pakli is, egyikből a küldetéseket randomizálhatjuk, a másikból az adott játékban használandó, ellenséges erőket kell összerakni. A teljes játék egy LRDG járőr pár napos történéseit követi, az első küldetés vagy egy reptér támadás vagy egy pár napig tartó, utánptólási út megfigyelése. Ezután ha eldöntöttük, hány napot kívánunk lejátszani, kihúzzuk a megfelelő számú küldetéskártyát, és egyesével felfordítva lejátsszuk az adott küldetést. Ily módon egy mini "kampányt" tudunk lejátszani, de természetesen van lehetőség egy adott küldetést is játszani, pl bemutató játék alkalmával, de ekkor olyan dolgokkal nem kell foglalkozni, hogy mi legyen a lerobbant kocsikkal, sebesült embereinkkel, sőt, a lőszerünk fogyását sem kell figyelnünk. Ez utóbbiak egy nagyon jópofa pluszt adnak a játékhoz, mivel minden döntésünknek következménye van. Egyébként ha a kampányban nincs szerencsénk, és az erőink fele megsemmisült, akkor bizonyos küldetéseket nem kell végrehajtani, hiszen miért is kockáztatnák embereink életét egy öngyilkos küldetésben? Egy-egy küldetés előreláthatólag kb. 1-1,5 óra alatt megvan, sőt, van amelyikhez nem is kell felpakolni az asztalt, néhány kockadobással végig tudjuk vinni, ilyenek pl. az utánpótlási utak megfigyeléséről szóló küldetések. Ebből következően egy átlagos, 8-10 napos "kampányt" le lehet játszani akár egy nap alatt, vagy egy hétvégén.


    A játék maga d6 és d10 kockákat használ, számomra kicsit random módon. Értem ez alatt, hogy nincs következetesség abban, hogy mikor épp melyik kell, ráadásul van, hogy a 6-os dobás a szerencsés kimenetel, van hogy az 1-es. Itt egy letisztázás lehet nem ártott volna, mert nem igazán intuitív így, gyakorlatilag minden dobás előtt meg kell keressük, melyik táblázatot kell használjuk. Szerencsére ezekből a táblázatokból nincs annyira sok, gyakorlatilag egy kétoldalas A4 oldalra ráfért, amit szintén kapunk a szabályhoz. Sereglisták illetve seregépítő nincs, a könyv elején nagy vonalakban fel van vázolva, hogy miként kell összerakjuk  csapatunkat. Mivel egy fél járőr útját kell egyengessük, így összesen 6db LRDG járműre lesz szükségünk: kelleni fog egy rádiós teherautó, egy "fitter", azaz szerelő kocsi, ez nyilvánvalóan a lerobbant járművek javításában ad nagy segítséget, ajánlott egy gépágyús/Bofors ágyús, és egy negyedik általános, valamint két pilot car. Nálam ez úgy fog kinézni, hogy lesz a három Offensive Minaitures-tól rendelt Chevy 1533X2, egy Ford F30 CMP fitter a változatosság miatt, és két Willys Jeep, amikről a járőr parancsnok és helyettese vezeti harcba az egységet. Persze saját szájízünk szerint használhatunk más LRDG járműveket is. Fegyverzet tekintetében sincs megkötés, annyi és olyan típust használunk, ami nekünk tetszik, de általánosan elmondható, hogy a teherautókon 3-4 főnyi személyzet utazik, a Jeep-eken 2-2, ennek megfelelően a géppuskából is 2-3-at elég felrakni a járművekre, egyébként általában a valóságban is kb. ennyi volt használva. Természetesen ezek sincsenek kőbe vésve, ha más összeállítást próbálnánk ki, annak sincs semmi akadálya, csak jegyezzük fel magunknak a kampány elején. Nálam annyi csalás lesz, hogy a Perry Jeep-ek inkább az SAS és Popski egysége által használtakat modellezik, az LRDG nem pakolta annyira meg a sajátjait, de egyrészt ez szettben jó árban van, és nem is nagyon találtam más megoldást, a Rubiconon kívül (de ott külön kell megvenni a járművet, és a kiegészítőket, így viszonylag drágább). Másrészt nekem amúgy is inkább ezek a telepakolt verziók tetszenek. Természetesen katonáink ki is szállhatnak a járművekből, sőt néhány dolgot nem is tudnak a járműveken utazva megtenni, így egy maroknyi figurára is szükség lesz, de ezek nálam már festésre előkészítve sorakoznak.


Pro:

    - egyszerű harcrendszer

    - ötletes ahogy ki van találva, hogy adott körben milyen sorrendben tüzelnek az egységek

    - szintén izgalmas, hogy adott küldetésben mekkora létszámú és milyen felszereltségű ellenséggel         kell     szembenéznünk

    - egyszerű, de mégis kreatív "kampány" rendszer

    - logisztika megfelelő mértékben szerepet kap (bizony, figyelni kell, mennyit lövünk a fegyverekkel)

    - kevés terepigény, így könnyen lehet mozgatni, pl bemutatójátékra, vagy nagyobb eseményre (pl             Historikum)

    - minimális RPG elemek, elnevezhetjük a járőrünk tagjait, kaphatnak extra képzettségeket, ha                 megsérülhetnek evakuálhatjuk őket (amennyiben tudunk hívni repülőgépet nekik), vagy áttehetjük          őket másik autóra, stb

    - "kész van" a szabályrendszer, nem kell stresszelni azon, hogy követni kell a metát, épp melyik               egység az erős, vagy hogy melyik szűnik meg

Kontra:

    - kicsit kusza a dobókockák használata és kiértékelése

    - nem sandbox rendszer, így igazán más témában nem használható


    Részemről alig várom, hogy nekiálljak a járműpark megépítésének, pimpelésének, majd festésének, és mielőbb kipróbálhassam a játékot, akár szóló módban, akár egy-két haverral közösen. 



2023. augusztus 30., szerda

Delta mesterlövészek

 

MSG Gary Gordon & SFC Randy Shughart

    A híres személyiség “gyűjtögetős” projektem még korábban bővült ezzel a két figurával. Aki nem ismerné a történetüket, az gyorsan pótolja, ha máshonnan nem is, a Sólyom végveszélyben c. filmből. Nagyon röviden: 1993-ban a Mogadishu-i csatában eme két Delta Force mesterlövész leszállt megvédeni a második lelőtt MH-60 helikoptert, a felmentő konvoj érkezéséig. A konvoj nem érkezett meg, a tűzharc során mindketten elhunytak, a helikopter személyzetéből is csak egy pilóta élte túl, aki aztán fogságba esett, de őt végül elengedték. Gordon és Shughart voltak az elsők, akik a Vietnami háború után Becsületrend kitüntetést kaptak hőstettükért.

     A miniket a North Star minis-től rendeltem, a Wargames Illustrated Giants in Miniatures sorozatából. Ez egy limitált sorozat, így ha valakinek tetszik, érdemes mielőbb beszerezni. A figurák nagyon szép kidolgozasúak, de viszonylag kicsik, és a true scale miatt elüthetnek más gyártók figuráitól. Akit ez zavar, az mindenképp készüljön erre lelkileg. Ahogy néztem, a Skirmish Sangin Gothic Serpent sorozatához passzolnak, a fotókat nézegetve esélyes hogy eredetileg ugyanaz a sculptor mindkét esetben (Az innen származó szomáliai milicistáim egészen biztosan hasonló arányúak). Az összerakással nem volt probléma (a karokat a fegyverekkel külön kapjuk), a festéssel már inkább meggyűlt a bajom, egyszerűen nem tudtam elkapni az amerikai 3 színű sivatagi terepmintát. Harmadik nekifutásra lett vállalható, bár nem vagyok tökéletesen megelégedve most sem, viszont úgy voltam vele, hogy nem valószínű, hogy negyedjére jobb lesz, ezért így maradtak. A többi felszerelés már nem volt ilyen nehéz, bár a fekete cuccok sem egyszerűek azért festés tekintetében.

     Összességében két nagyon szép figuráról van szó, megérte a belefektetett munka, a Historikumon pedig ki is lehet majd próbálni őket, a Spectre szabállyal lejátszott küldetésen.

2023. augusztus 28., hétfő

Rogue Heroes

    Egy újabb, futó miniprojektem: történelmi nevesített figurák gyűjtése, festése. Az egyik fő beszerzési helyem ezekhez a stoessisheroes.com weboldal, ahol rengeteg híres katona figurája megtalálható. Régebben volt tőlük egy rendelésem, és azóta is szemeztem ezzel a három figurával, aztán mikor tavaly kijött az Engedetlen hősök minisorozat, akkor megint előjött hogy meg kellene őket rendelni, de valahogy akkor elmaradt még. Nemrég aztán hirtelen elhatározásból csak megrendeltem őket, pár egyéb figurával, és mivel sorjázáskor-összeragasztáskor nagyon megtetszettek, nagyon gyorsan ki is festettem őket. Kimondottan kellemes volt a festésük, illetve az összerakással, sorjázással sem volt semmi probléma.

    Ezeket a figurákat inkább a gyűjtögetés miatt szerzem be, legalábbis a II. VH korszakból valóakat mindenképpen. Asztalt ritkábban fognak látni, mivel sem Bolt Actiont sem Chain of Commandot nem játszom, de II. VH-ra adaptált Spectréhez tökéletesek lesznek, pár Warlord Games 8th Army figurával kiegészítve. Tervben van még egy II. Vh-s piszkos 12 jellegű csapat vs. náci zombik játék is, ami szintén remek szórakozást ígér.

Jock Lewes, David Stirling, Paddy Mayne


2023. augusztus 21., hétfő

Black Hawk Down - 30th anniversary mission for Spectre Operations

    At 9 September we will play some presentation/demo game at a historical wargame convention, Historikum XVI. in Székesfehérvár, Hungary. Because the Battle of Mogadishu took place almost exactly 30 years ago, I choose the equally famous and tragic episode to play, when the two Delta snipers, MSG Gary Gordon and SFC Randy Shughart defended the second Black Hawk's crash site. I think it's pretty well known, so everybody who saw the film can relate to, the US side is just a few figures, so it's ideal to new players. I make some special rules, furthermore, I tried to take the original events as a basis, not the film only. For example, there is an MH-60 Minigun OTA for some turns, on which the third Delta sniper stayed at Super 6-2, provide air support for Gordon and Shughart, but that Black Hawk was hit by an RPG too, but fortunately was able to make a crash landing in a safe area. The mission's description is below:

MSG Gary Gordon, test game

Last stand at the Super 6-4’s wreck
Battle of Mogadishu – 30th anniversary

 
US side:
 
Delta Sniper MSG Gary Gordon
Elite tier Commander    
Colt M723 (Carbine w/reddot), Colt M1911 (Pistol), body armor
 
Delta sniper SFC Randy Shughart
Elite tier sergeant           
M21 (Battle rifle [Note! Extra rule: Rapid fire] w/reddot), Colt M1911 (Pistol), body armor
 
CWO Michael Durant
Professional pilot             
MP5A3 (SMG), body armor
 
Note: Pilot is treated wounded, cannot move, but can be dragged!
 
Extra rules:
 
Last stand:
If an enemy hit in 1st RI, Delta snipers can shoot again another enemy in 2” of the previous target.
 
Every shoot counts:
If a weapon has a Rapid fire or Automatic rule, then can shoot any avialable target 2” apart in the 1st RI, don’t requested to shoot a single target. The -1 SG penalty from Rapid fire or Automatic rules applies for every targets!
 
Note! These extra rules above can be combined.
 
Low on ammo:
From the start of turn 6, if a Delta sniper roll any number of 1’s for SG rolls, then after the firefight immediately roll a secondary D6 after each 1 results. If these secondary rolls are 3+, then nothing happens, otherwise the sniper’s main weapon is emptied, he can only use his sidearm.

Blackhawk supply:
There are 2 M16’s (Assault rifle) in the downed Black Hawk, what can be picked up, and the previous rules applies for these weapons too.
 
 
OTA:

Heliborne minigun support: 
Any Delta Snipers can called in any number of times this OTA, but after each call-in, the CD values for the call-in OTA decreases by one for both of them, and the first time when the CD roll is failed, the Blackhawk is hit, and cannot provide further support! The Minigun only shoots one per turn, not two!
 
Victory points:
 
5 Points / active (Not Dead or Unconscious) US soldier / turn
1 Point for every neutralized enemy
 
SFC Randy Shughart, test game
 
Somali side:
 
Militiaman ~8 +D6 (Alert), starting in the 12"x6" Open Area at the table edge.
No commander, or sergeant 

Weapons: assault rifle only
 
 
OTA:

Continuous reinforcement:
From the 2nd turn in the Command phase: 3+D6 Militiaman appears on one side of the board: Roll D6, 1-4 one –prearranged- table side, 5 at the player’s choice, 6 at the player’s choice and another unit appears, with D6 militiaman, on the same side or the opposite side of the board.
 
Victory points:
 
50 Points / dead or unconsious Delta Sniper
50 Point for captured Pilot
 
 
 
Mission:
 
Board:
Playing area is 4'x4'. The wreck is on the center. Buildings and walls around it, about two sides totally covered, this is the Center Area. 1-2 paths to the center per side, lot of covers, barricades, barrels. There is an Open Area on one table edge (on the same side as the side where there are little cover around the downed heli), about 12"x6". This Open Area is partially covered from the crash site.

Insertion (Pre-mission, Demo game):
 
The two Sniper starts in the 12"x6"Open Area on the table edge.. 4-5 Militiamen alone or in two-man group walk toward the wreck about 12-18” from the table sides. The Snipers must eliminate the Somalis. No OTA’s.
 
„We’re it!” („cutscene”, not playable):
 
Delta’s treat the Pilot, drag him to cover. US side chooses their starting position for the main mission, near the wreck, (They're must be inside of the the Center Area, surrounding by buildings and walls.)
 
Last Stand at Super 6-4 (main mission):
 
The last stand. Delta’s defend the crash site as long as they can. Somalis try to overrun the US soldiers.
 


Historikum IX. 9., Spectre küldetéssel

     2023. szeptember 9-én újabb Historikumon fog szerepelni a Spectre, ezúttal egy kisebb lélegzetű küldetéssel, az előzőből tanulva most nem viszünk túlbonyolított dolgokat, a tapasztalat az volt, hogy 3-4 demo játék után nagyon nehéz koncentrálni és észben tartani dolgokat. Cserébe egy olyan eseményt fogunk újrajátszani, ami sokaknak ismerős lehet: október 3-4-én lesz a 30. évfordulója a Mogadishu-i csatának, amit ha máshonnan nem is, a Black Hawk Down - A Solyóm végvezélyben c. (istenem ez a fordítás...) filmből ismerhetünk. Ez lesz a játékunk témája, közelebbről a két Delta mesterlövész, Gary Gordon és Randy Shughart önfeláldozó akciója a második lezuhant MH-60 mellett. A játékosok a két mesterlövész és a pilóta, Michael Durant bőrébe bújva próbálhatják ki, meddig tudják tartani magukat a folyamatosan özönlő szomáliai milicisták csapataival szemben. A küldetés leírása alább olvasható: 



Utolsó emberig a Super 6-4 roncsánál:

Mogadishu-i csata – 30. Évforduló

US oldal:

Delta Sniper MSG Gary Gordon
Elite tier Commander    
CQB carbine w/suppressor, w/reddot, Pistol, body armor
 
Delta Sniper SFC Randy Shughart            
Elite tier sergeant           
Battle rifle w/reddot (Extra szabály: Rapid fire), Pistol, body armor
 
CWO Michael Durant                                   
Professional pilot             
SMG, body armor

Figyelem! Durant a játék kezdetekor ellátott sérültként kezd! Nem mozoghat, csak ha valaki magával vonszolja.
 
MSG Gary Gordon, tesztjáték

Extra szabályok:
 
Utolsó emberig:
Ha egy ellenséget eltaláltak, a Delta mesterlövészek lőhetnek egy újabb ellenségre az előző célpont 2” távolságában, de csak az 1. RI-ben.
 
Minden lövés számít:
Ha egy fegyvernek van Rapid fire vagy Automatic szabálya, akkor nem muszáj egy ellenségre lőniük, lőhetnek egy továbbira is 2” távolságon belül, de csak az 1. RI-ben. A -1 büntetés a Rapid fire illetve Automatic szabályból érvényes a fő és a másodlagos célpontra is!
 
A fenti szabályok egymással kombinálhatók!
 
Kevés lőszer:
Delta snipereknél a 6. körtől kezdődően, a fő fegyvert használva 1-es SG dobásnál egy újabb D6 dobást kell megejteni a tűzharc kidolgozása után minden 1-es dobott értékre: 3+ értéknél nem történik semmi, ellenkező esetben viszont a fő fegyver lőszere kifogyott, és csak az oldalfegyver használható.

Black Hawk ellátmány:
A Black Hawk-ból egy-egy M16 assault rifle kinyerhető, de ezeknél is érvényes az előbbi szabály.
 
OTA:

Heliborne minigun támogatás:
Bármelyik Delta operátor lehívhatja akármennyi alkalommal, de minden egyes lehívás után a 1-el csökken a CD érték, bárki is hívja a támogatást. Az első alkalommal, amikor nem sikerül a CD dobás, további támogatásra nem hívható be a Black Hawk, mivel találatot kapott, és kényszerleszállást kell végrehajtania. Kettő helyett csak egy lövést adhat le!
 
Győzelmi pontok:
 
5 Pont körönként minden élő (nem halott vagy eszmélet vesztett) US egységért
1 Pont minden ártalmatlanított ellenségért
 
 
Szomáli oldal:
 
Militiaman ~8 +D6
 
Fegyverek: assault rifle mindenkinél
  
OTA:

Folyamatos erősítés:
2. körtől kezdődően minden egyes körben a Command fázisban: 3+D6 Militiaman érkezik a harctérre. Bejövetel: előre meghatározott, D6 asztal oldalon. 1-4-re adott oldalon, 5-re szabadon választott. 6-ra szabadon választott, és még egy raj jön, D6 emberrel, ugyanazon vagy az ellentétes oldalon.
 
Győzelmi pontok:
 
50 Pont minden halott vagy eszméletét vesztett Delta sniper után
50 Pont a Pilóta elfogásáért

SFC Randy Shughart, tesztjáték


Küldetés:

Asztal:
Játékterület 4'x4'. A lezuhant helikopter középen helyezkedik el, körülötte épületek és falak, kb. 2 oldal teljesen beláthatatlan, ez a Középső terület. 1-2 ösvény oldalanként a roncshoz vezet, sok fedezékkel, barikáddal, hordókkal. Egyik asztalszélen van egy Nyílt terület (azon az oldalon, ahonnan jobban van rálátás a helikopterre), ami kb. 12"x6" nagyságú. Ez a Nyílt terület részben el van takarva a lezuhanás helyszínétől.

Megérkezés (bemelegítő, demo):

A két Delta operátor az asztal egyik széléről, a 12"x6" Nyílt területről indul. 4-5 Milicista egyesével vagy párban szintén a helikopter felé tart, a széltől kb. 12-18"-re kezdve. A Deltának meg kell tisztítani a terepet. Nincs OTA.

"Jelen!" ("cutscene", nem lejátszandó):

Gordonék ellátták a sérült pilótát, és biztonságos fedezékbe vonszolták. A Delta mesterlövészek és a pilóta a fő küldetéshez elhelyezhető a gép körül, a játékos által kívánt pozícióba. (Az épületek és falak által körbevett Középső területen belül kell elhelyezni őket)
 
Utolsó emberig (fő küldetés):

A Delta védelmezi a lezuhant gépet és a személyzetet, ameddig csak tudják. A szomáliaiak próbálják őket lerohanni.

2022. május 27., péntek

Executive Outcomes Land Rover

 


    Az afrikai lázadóim ellenpárjaként mi mást is választhattam volna, mint a legendás Executive Outcomes korai zsoldoscég katonáit. Mikor belevágtam, már akkor tudtam, hogy inkább a Sierra Leone-i időszakra koncentrálok, amihez két jellegzetes járművet is akartam, hogy a küldetéseket minél változatosabban játszhassam. Az egyik ilyen jármű a BMP-2-es (erről majd később fogok írni bejegyzést), a másik pedig a Land Rover Defender. Mindkettőből 2-2db-ot használt az EO Sierra Leonében, de úgy gondoltam, 1-1db teljesen meg fog felelni az igényeimnek.

A fegyverzet változatos volt, mindig az adott feladatnak megfelelően szerelték fel



    A megfelelő Land Rover megtalálása meglepő módon elég sok időt vett igénybe, nagyon sok gyártónál van valamilyen Land Rover, de a nekem kellő, nyitott Defenderhez hasonló senkinek sincs, csak a korai típusok, amiknek a hűtőrácsa nem egyvonalban van a lámpákkal, hanem „hátrébb tolva”. Ekkor kezdtem keresgélni 1/43 Die Cast autók között, és végül siker koronázta erőfeszítéseim, találtam egy jó alapnak tűnő modellt. Olasz Carabineri modell volt, 98-ból ha jól emlékszem, tehát nagyjából az időszak stimmelt. Meg is rendeltem a Defendert, majd miután megérkezett, alaposan megnéztem, folyamatosan összevetve az eredetikről készült fotókkal, hogy miket kell változtatni rajta, majd a darabokra szétszedés után az alábbiakat végeztem el:


Ez volt a kiindulási alap

-          dremellel kivágtam az ajtókat és a csomagtartó ajtaját

-          a szélvédőt levágtam

-          a tehertérben lévő 2x2 üléssort teljesen leszedtem, helyére egy egyszerű, méretre vágott műanyaglap került

-          szintén lekerültek a sárfogó gumik a kerekek mögül

-          a motorháztetőről le kellett reszelnem a különböző rögzítőket is

-          a lökhárítót is levágtam, és kicsivel alacsonyabban ragasztottam fel, közben hajtogattam rá fémszálas kábelösszefogóból dögrácsot

-          a pótkerék a csomagtartó ajtóról átkerült a motorháztetőre

 


A DSHK csöve kissé ferde, azóta ezt a hibát orvosoltam

A felszerelések megfelelő elhelyezésével igyekeztem eltakarni a platóhoz vágott műanyaglap illesztési hézagait


    Következett a festés, és koszolás, és közben nekiálltam a különböző extra felszereléseknek és a figuráknak is. Fegyverzetnek a DSHK mellett döntöttem, mivel nem találtam megfelelő AGS-17-es gránátvetőt, meg amúgy is szerintem sokkal jellemzőbb így az összhatása a járgánynak. A Spectre készletét használtam ehhez, annyi módosítással, hogy a géppuskát vízszintesen ragasztotam össze. A figurák az Empress viszonylag új, BAOR Land Rover személyzet szettje, amiben kapunk a figurák mellett fegyvereket, és levetett felszereléseket is. A fegyvereket félretettem, jó lesz máshoz (2 FAL, 1 Sterling), mivel az EO kalasnyikovokat meg PKM-eket használt. A figuráknak a fejét kicseréltem, a kalapos az Empress USMC boonie fejkészletéből származik, green stuff szakállal, a másik szakállas a Crooked Dice valamelyik head set-jéből, a fekete géppuskásé már nem tudom honnan való. A felszereléseket kiegészítettem műanyag Ak-kkal, meg The Assault Group-tól származó PKM-el meg hátizsákkal. Ezeket még korábban rendeltem, mikor féláras akció volt rájuk, és már akkor ennek tudatában adtam le a megrendelésem. A dögrácsra még felkerült egy babafej, ha jól emlékszem, a Hasslefree-től jött valami rendeléssel ajándékban néhány haj nélküli női fej. Igaz, az eredetin férfi bábu feje volt, de ennyi belefér úgy gondoltam, ráadásul már a festéskor vettem észre, hogy a dögrácsot benéztem, és nem pont úgy készítettem el, mint az eredetiek.

Valahogy így fog festeni játékon



    Összességében az 1/43 méretarány miatt egy picit talán nagyobb mint kellene, de viszonylag jól belesimul az 1/50-es pickup gyűjteményembe, és nagyon elégedett vagyok ahogy végül sikerült összehoznom ezt a -számomra- legendás járművet.

Az eredeti...

...és a wargame verzió



Pulp Alley: Operation SALAAM, Part II.: Almásy's team and the prologue to Act I

     The Almásy team consisted of four men, and unlike the opposing side, all of its members were based on real historical figures. The grou...